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Bethesda 终于将 FSR 3 带到 Starfield

导读 Starfield 终于获得 AMD FSR 3 支持。发布六个月后,Bethesda 开发的科幻角色扮演游戏终于支持 AMD 最新的升级技术。正如我们在 D...

Starfield 终于获得 AMD FSR 3 支持。发布六个月后,Bethesda 开发的科幻角色扮演游戏终于支持 AMD 最新的升级技术。正如我们在 DLSS 3 中看到的那样,FSR 3 将首先作为 Steam 上 Starfield 测试版的一部分进行测试,然后在几周后向所有玩家推出。

去年夏天,AMD 宣布将成为 Starfield 的独家 PC 合作伙伴,这项交易导致该游戏推出了支持 FSR 2 升级的游戏。这在当时有点奇怪,因为 AMD 在 Starfield 发布之前就已经推出了 FSR 3。幸运的是,更新的功能终于来了。

FSR 3 计划在本月底之前引入 PC Game Pass 版本,早于下一次计划更新(预计在 3 月中旬的某个时间进行)。

在《Starfield》中,从技术上来说,玩家已经可以通过 HYPR-RX(带有帧生成的 RSR)体验 AMD 的帧生成技术。这允许使用帧生成(在本例中为 AMD Fluid Motion Frames),而无需 FSR 3 集成。但是,此方法仅在您拥有 AMD GPU 时有效,并且官方 FSR 3 支持可能会改善体验。

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