您的位置:首页 >综合 >

只有 10% 的视频游戏支出用于订阅

导读 最近,育碧一位高管的评论引起了广泛关注,因为他们声称订阅服务将是未来,玩家需要在不拥有游戏的情况下感到舒服。尽管如此,此类服务似乎...

最近,育碧一位高管的评论引起了广泛关注,因为他们声称订阅服务将是未来,玩家需要在不拥有游戏的情况下感到“舒服”。尽管如此,此类服务似乎并不像其定位的那么有利可图,所有视频游戏支出中只有 10% 用于订阅。

在育碧订阅总监 Philippe Tremblay 发表有争议的评论后,他表示:“我们看到的一件事是,游戏玩家已经习惯了,有点像 DVD,拥有并拥有他们的游戏。这就是消费者需要发生的转变。他们对不拥有自己的 CD 收藏或 DVD 收藏感到很舒服,”开发者和玩家都在网上反驳了这些说法。

行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)对此提出了反对,他在 Twitter 上透露订阅服务并不是该行业的最终目标,他表示:

“订阅增长已经趋于平缓,主机和 PC 平台上的子服务仅占美国视频游戏内容总支出的 10%。我知道有些人想要保护他们喜欢的模式,但潜艇将成为主导的想法并没有得到数据的支持。”

皮斯卡特拉总结道: “替补更多的是附加性而不是同类相食,并为玩家、开发者和酒吧在如何玩游戏或如何进入市场方面提供了更多选择。在这个话题上散布恐惧是完全没有必要的。”

当然,正如 Piscatella 所提到的,这些数字仅适用于美国市场——尽管考虑到美国是最大的市场之一,但订阅量仅占市场 10% 的事实就很能说明问题了。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!