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博德之门 3永远不会提供订阅服务

导读 最近,育碧订阅负责人的言论引起了广泛关注和争议,他声称玩家应该习惯不拥有自己游戏的想法——订阅被视为行业的未来。幸运的是,并非所有...

最近,育碧订阅负责人的言论引起了广泛关注和争议,他声称玩家应该习惯不拥有自己游戏的想法——订阅被视为行业的未来。幸运的是,并非所有开发商都相信情况如此,拉里安工作室重申了他们对游戏所有权的承诺。

在育碧订阅总监 Philippe Tremblay 发表有争议的评论后,他表示:“我们看到的一件事是,游戏玩家已经习惯了,有点像 DVD,拥有并拥有他们的游戏。这就是消费者需要发生的转变。他们对不拥有自己的 CD 收藏或 DVD 收藏感到很舒服,”许多开发者和玩家都公开驳斥了这一观点。

最有影响力的谴责之一来自 Larian Studios——去年 GOTY 获奖者和 Steam 上最畅销游戏的开发商——工作室负责人 Swen Vincke 在 Twitter 上表示:

“无论游戏的未来如何,内容永远是王道。但如果订阅成为主导模式,并且由特定群体来决定哪些内容进入市场、哪些不进入市场,那么获得优质内容将会变得更加困难。从开发者直接到玩家才是正确的方式。”

他继续说道,“让董事会批准一个由理想主义推动的项目几乎是不可能的,理想主义需要存在的空间,即使它可能导致灾难。订阅模式最终将始终成为旨在实现利润最大化的成本/效益分析活动。”

文克总结道: “这没有什么问题,但它可能不会成为订阅服务的垄断。我们已经依赖于一组精选的数字发行平台,而可发现性是残酷的。如果这些平台都转向订阅,那就会变得野蛮。在这样一个世界中,根据定义,订阅服务的偏好将决定制作什么游戏。相信我——你真的不希望这样。”

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