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守望先锋 2更新将减少对团队合作的依赖

导读 从一开始,《守望先锋》系列的开发就考虑到了团队合作。与其他多人第一人称射击游戏不同,《守望先锋》以英雄为基础的性质要求队友扮演某些...

从一开始,《守望先锋》系列的开发就考虑到了团队合作。与其他多人第一人称射击游戏不同,《守望先锋》以英雄为基础的性质要求队友扮演某些角色,包括坦克和治疗者。对于射击游戏来说,《守望先锋 2》将很快大幅减少对团队合作的依赖,这是一项巨大的改变。

《守望先锋 2》总监亚伦·凯勒 (Aaron Keller)在博客上宣布了这一重大消息,他表示:

“《守望先锋》是一款以团队为基础、以英雄为基础的多人竞技射击游戏。英雄、地图和游戏模式都需要团队合作才能成功赢得比赛。当一个团队一起工作时——每个玩家都充分发挥自己英雄的潜力,同时相互依赖来执行策略——游戏会让人感觉很神奇。确实没有其他 FPS 能与之媲美。然而,当这种情况没有发生并且玩家都在自己工作时,游戏就远非神奇,而且可能会变得令人沮丧。对队友的依赖可以同时成为我们游戏中最好和最差的属性之一。”

凯勒透露,从第 9 赛季开始, “坦克和伤害英雄都将获得经过修改、调低的支持自我修复被动版本。这应该会给非支持玩家更多的选择来维持自己。它还应该减轻支持玩家让每个人都活着的压力,因为个人玩家现在可以更好地控制自己的健康池。”

虽然技术上的变化很小,但这不仅会对游戏的玩法、节奏、攻击性等方面产生巨大影响。虽然这有望带来更一致的游戏体验,但看看长期玩家对这一变化有何反应将会很有趣。

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